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INNOVALEARN

Proyecto de investigación Recursos educativos digitales mediados por la gamificación para la mejora de las prácticas pedagógicas de los docentes de informática en el grado quinto en la IED El Carmen de Santa Marta

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Descripción
Proyecto de investigación

Recursos educativos digitales mediados por la gamificación para la mejora de las prácticas pedagógicas de los docentes de informática en el grado quinto en la IED El Carmen de Santa Marta

Pregunta problema

¿Cuál es la plataforma que mediada por los recursos educativos digitales posibilitará la mejora de la practica pedagógica de los docentes de Informática en la IED el Carmen de Santa Marta?

 

Objetivo general

Diseñar una plataforma web con recursos educativos digitales que mediados por la gamificación contribuyan a la mejora de la práctica pedagógica de los docentes de Informática en el grado quinto en la IED El Carmen de Santa Marta.

Objetivos específicos

  1. Determinar las dificultades para la enseñanza de la Informática que poseen los docentes de la IED el Carmen
  2. Identificar recursos educativos digitales mediado por la gamificación pertinentes para la mejora de la práctica pedagógica en Informática de los docentes de IED el Carmen.
  3. Elaborar la plataforma web para las actividades del curso de recursos educativos digitales mediadas por la gamificación para la enseñanza de Informática de los docentes de IED el Carmen.
  4. Evaluar la eficiencia de las actividades del curso de RED mediadas por la gamificación para la enseñanza de Informática de los en la IED el Carmen.